Einige unserer jüngeren Leser werden den französischen Reporter Tim, oder Tintin, wie er im französischen Comic-Original heißt, kaum mehr kennen. Alte Hasen werden sich hingegen über ein neues Abenteuer freuen – nicht nur im Kino, sondern auch so gut wie auf allen gängigen Konsolen.
Im neuesten Abenteuer interessieren sich Tim und sein kleiner Hund Struppi für das geheimnisvolle Schiff namens Einhorn, dessen Geheimnisse sie lüften möchten. Im Verlauf des Spiels stoßen sie auf bekannte Figuren des Franchises, wie etwa Professor Balduin Bienlein, Kapitän Archibald Haddock und den beiden tollpatschigen Detektiven Schulze und Schultze. Auf der Messe zeigte uns Senior Producer Drew Quakenbush einige Spiellevel, die uns bereits im jetzigen Zustand sehr gut gefallen haben. Unter anderem dürfen wir in düsteren Katakomben Schalterrätsel lösen, Geheimnisse aufdecken und den einen oder anderen Gegner besiegen. Bei letztgenanntem Feature merkt man dem Titel die Comic-Herkunft deutlich an. Anstatt unsere spielinternen Feinde abzumurksen, schlagen wir ein, zwei Mal auf die Gegner ein, woraufhin die bestürzt zu Boden gehen und erst einmal nur ein paar Sterne sehen dürften.
Unverkennbare Comic-Anleihen
Eine lustige Funktion versteckt sich im wahrsten Sinne des Wortes in diversen Objekten, etwa große Fässer. Wenn wir einen Gegner anlocken und ihm schnell genug entkommen, suchen wir beispielsweise in einem Fass ein Versteck. Der Gegner schaut verdutzt aus der Wäsche und zeigt uns wieder einmal mehr die Comic-Anleihen des Spiels – Fragezeichen poppen über seinem Kopf ab, Zeit ihn von seinen Irritationen zu befreien. Eine weitere, nicht weniger nette Idee des Spiels ist der Kooperationsmodus. Mit Schulze und Schultze können wir mittels ihrer Gehstücke einen geschossenen Feuerball direkt zwei Etagen höher schießen, um zum Beispiel einen unerschrockenen Feind zu überraschen und direkt zu besiegen. Das ist intelligent in das Gesamtwerk des Spiels eingebaut und hinterlässt bei uns einen nachhaltigen Eindruck. Es hat den Anschein, dass jeder Charakter im Spiel über unterschiedliche Fähigkeiten verfügt.
Gelungene Film-Versoftung
Der kleine Hund Struppi passt somit wunderbar durch kleine Schlupflöcher. Dies bewies uns der Produzent in einem Abschnitt der so genannten Traumwelt, die sich allem Anschein nach separat mit auf der Spiel-Disc befindet. In diesem Modus schalten wir neue Kleidungsstücke für unsere Charaktere und zusätzliche Inhalte, beispielsweise neue Levels für die Traumwelt frei. Die Spielwelt erinnert uns in erster Linie an die künstlerische Gestalt der Levels aus der Nintendo-DS-Fassung von Assassin’s Creed II, wobei uns das Gameplay stark Erinnerungen an die Abenteuer des persischen Prinzen hervorruft. Das Franchise mit Stücken aus Prince of Persia zu verbinden, halten wir für durchaus sinnvoll. Selbstverständlich wird der Titel auch mit Levels ausgeliefert werden, die sich davon abheben. Beispielsweise sausen wir auf einem Flugzeug durch die Luft, schießen dabei in einer wunderschönen Comic-Grafik auch hier den einen oder anderen Gegner vom Himmel. Wir sind uns sicher, dass es sich bei diesem Spiel um eine der besseren Film-Versoftungen handeln wird und können es kaum erwarten, Tims neues Abenteuer im Kino und auch auf den Konsolen zu erleben.
Geschrieben von Eric Ebelt
Erics Prognose (basierend auf der Gamescom-Präsentation): Mir hat das Spiel nach nur zwei Minuten wunderbar gefallen. Es hat sogar viele tolle Kindheitserinnerungen in mir wachgerufen. Die Filme und die Zeichentrickserie mit dem französischen Reporter haben mir damals immer sehr viel Freude bereitet und leider kam es nie dazu, dass ich ein Videospiel des Franchises anspielen konnte, obwohl mich Tim in Tibet für das Super Nintendo damals sehr interessiert hätte. Vielleicht ist dieses Videospiel Grund genug, mir den Klassiker noch nachzuholen, doch abschließend möchte ich noch sagen, dass bei diesem Titel ein rundum gutes Erlebnis auf uns warten wird, wenn die Qualität der gezeigten Spielabschnitte durchweg beibehalten wird. Die Comic-Grafik und die Comic-Effekte ergänzen sich gegenseitig sehr gut und das Gameplay wirkt von einer tollen Spielserie inspiriert. Leider war es mir nicht möglich, selbst Hand an das Spiel zu legen – das wird sich nach Erscheinen des Titels aber mit Sicherheit ändern. Überzeugt bin ich von dem Spiel nämlich schon jetzt.