Nachdem das letzte Jump ’n’ Run mit Klempner Mario bereits mehr als ein Jahr zurückliegt, erscheint in diesem Jahr endlich ein neuer Titel, welcher ebenfalls das erste Super-Mario-Spiel auf Nintendos neuestem Handheld sein wird.
Über die Handlung des Spiels ist bisher noch nichts bekannt. Wir gehen aber wieder davon aus, dass ein gewisser Bowser Prinzessin Peach entführt hat und wir ihr zur Hilfe eilen dürfen. In unserer Anspielversion auf der Gamescom durften wir vier Levels anspielen, die sich alle ein klein wenig voneinander unterscheiden. Die spielbaren Levels erinnern uns zum einen an die großen Spielwelten von Super Mario 64, zum anderen aber auch an Super Mario Bros. 3. Neben den wieder eingeführten Notenblöcken, die uns bei mehreren Hüpfern hoch in die Luft katapultieren, feiert auch der Waschbäranzug sein Comeback in Super Mario 3D Land. Hier hat Nintendo aber anscheinend vergessen, dass dieser ursprünglich ein für sich genommenes Item war und nicht durch das obligatorische Blatt hervorgerufen wurden konnte, wie es in diesem Ableger der Fall ist. Fliegen können wir mit dem Item übrigens auch nicht mehr, es vermindert bei Benutzung lediglich die Fallgeschwindigkeit.
Auf den Gegner, fertig, los!
Mit dem putzigen Waschbäranzug können wir Gegner aber auch attackieren, in dem wir uns auf Knopfdruck drehen und sie mit dem Waschbärschwanz erwischen. Schnapp-Piranha-Pflanzen sind vor diesem Angriff allerdings gefeit, hier ist ein beherzter Sprung auf ihr Haupt angebracht. Es lassen sich aber natürlich auch Feuerblumen in den schön designten Levels finden, denn auch mit Feuerbällen können wir den Gegnern ordentlich einheizen. Mit unseren Fäusten können wir in Super Mario 3D Land allerdings nichts anfangen, die Schlag-Funktion die wir noch aus Super Mario 64 oder in ähnlicher Form als Dreh-Attacke aus Super Mario Galaxy her kennen, gibt es nämlich nicht mehr. Wir begrüßen diesen Schritt, da das in den letzen Jahren so zu einfach gestrickte Gameplay wieder etwas anspruchsvoller wird. Neben Gumbas und den bereits erwähnten Schnapp-Piranha-Pflanzen, konnten wir in unserer Anspielversion auch den einen oder anderen Kugelwilli mit einem gezielten Sprung aus dem Verkehr ziehen. Das Gameplay erinnert ebenfalls an die alten Teile der Serie. So dürfen wir einen Abgrund überqueren, bei dem sich die Plattformen nach und nach auflösen, mit einem Super-Stern die Gegner außer Gefecht setzen oder wie in alter Super-Mario-Bros-Tradition das Level mit dem Sprung an die Fahne vor Ablauf der Zeit beenden.
Familientreffen
In Super Mario 3D Land werden wir allem Anschein nach auch wieder auf die ganze Koopa-Familie treffen. Morton Koopa Jr., Bowsers fünften Sohn, durften wir in einem Kampf bereits besiegen. Besonders schwierig war das nicht, doch auch hier gilt Vorsicht: Erleiden wir in Marios neuem Abenteuer zwei Treffer hintereinander, ohne ein neues Item aufzunehmen, gilt das Level als verloren und wir müssen von vorne beziehungsweise beim letzten Checkpoint neustarten. Ein Glück, dass wir ein weiteres Item speichern können und über den Touchscreen auswählen können (Marios aktuelle Form wird in diesem Falle verworfen, bis wir das Item erneut finden). Akustisch hat uns das Spiel bereits überzeugt: Klänge, Töne und Musikstücke erinnern uns an die früheren Abenteuer des Klempners mit dem Schnauzbart. Optisch können wir derzeit ebenfalls nichts Negatives über Marios neuestes Abenteuer verlauten lassen. Die kunterbunten Umgebungen strahlen satte Farben aus und der 3D-Effekt ist gut in das Geschehen mit eingebunden. Einzig allein die Kameraperspektive sollte der japanische Konzern bis zum Release nochmals überarbeiten. Eine Silhouette von Mario, wie bereits in Super Mario Sunshine, hinter großen Objekten anzeigen zu lassen, ist zwar nett und durchaus sinnvoll, aber maximal drei Kamera-Einstellungen anzubieten, ist einfach zu wenig. Nintendo möchte somit zwar gewährleisten, dass Geheimnisse nicht so leicht aufgedeckt werden können, doch in manchen Situationen ist die Kamerafahrt nur suboptimal gelöst. Ansonsten freuen wir uns schon auf November, denn da soll Super Mario 3D Land in Deutschland erscheinen.
Geschrieben von Eric Ebelt
Erics Prognose (basierend auf der Nintendo-3DS-Fassung und der Gamescom-Präsentation): Super Mario 3D Land ist neben Kid Icarus: Uprising mein Highlight auf der Gamescom gewesen, was Titel aus dem Hause Nintendo betrifft. Die unterschiedlichen Levels wirken wie aus einem Guss und werden mit den typischen Super-Mario-Melodien passend unterlegt. Es ist einzig allein schade, dass wir nicht gerade abwechslungsreiche Levels des Spiels anspielen durften. Sicherlich werden wir wieder mit den bekannten Themenwelten und deren Gefahren, Tücken und Geheimnisse konfrontiert werden, aber ein größerer Einblick in das Gesamtkonzept hätte mir persönlich besser gefallen. Nichtsdestotrotz hat das gezeigte und gespielte Material einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen. Ein Wiedersehen mit den Koopalingen und bekannten Items, wie etwa dem Waschbärkostüm, welches viel zu lange in Marios Kleiderschrank verharren durfte, hat es mir echt angetan. Der November darf gerne so bald als möglich kommen, ich brauche neues Futter für meinen Nintendo 3DS.