Preview: Mario Kart 7

Der Titel des neuen Mario-Kart-Spiels ist anscheinend final, nachdem der Titel zuvor nur als Mario Kart in der Mache war. Da keiner der Vorgänger eine Ziffer im Namen hatte, ist es nur umso mehr verwunderlich, dass Nintendo sich diesen Namen ausgedacht hat.

Doch egal, wie der Name des neuen Mario-Kart-Titels auch lauten mag, wir hatten auf der Gamescom 2011 die Möglichkeit, das Spiel bei Nintendo anzuspielen. Nachdem Mario und seine Freunde zu Beginn des Jahres bereits in der Square-Enix-Produktion Mario Sports Mix die Pfunde fallen haben lassen, gehen sie es im nächsten Sportspiel kräftesparender, aber nicht weniger schnell an. Wer den E3-Trailer vor einigen Wochen gesehen oder das Spiel ebenfalls auf der diesjährigen Gamescom anspielen konnte, wird vermutlich schon die Neuerungen des Spiels erkannt haben. Anstatt einfach nur unsere Runden auf der Strecke zu drehen, verschlägt es uns in Mario Kart 7 auch in luftige Höhen und ins feuchte Nass. Das klingt in erster Linie wie ein Diddy-Kong-Racing-Abklatsch, doch Mario Kart 7 funktioniert grundlegend anders.

In der Luft und unter Wasser

Während wir im damaligen Rare-Spiel vor der Strecke auswählen konnten, ob wir mit einem Flugzeug oder einem Hovercraft ins Getümmel stürzen, wählen wir hier nur die Bauteile des Karts vor dem Rennen aus. In unserer Anspielversion waren die Optionen zwar bereits in das System integriert, doch auswählen konnten wir schlichtweg nichts. In der finalen Fassung ist es somit vermutlich möglich, verschieden große Gleitschirme und Propellerantriebe an die unterschiedlichen Karts montieren zu lassen. Wenn wir mit hoher Geschwindigkeit von einer hohen Klippe springen, fährt der Gleitschirm automatisch aus, damit wir nicht erst auf den Boden knallen und somit an wertvollem Tempo verlieren. Benutzen wir währenddessen auch noch Items, wie beispielsweise einen Superpilz, können wir kurzzeitig an Auftrieb gewinnen und länger durch die Lüfte gleiten und somit unter Umständen weitere Hürden umfahren oder eher gesagt umfliegen. Führt uns die Strecke ins Meer, muss der automatisch anspringende Propellerantrieb seinen Dienst verrichten. Auch wenn wir hier keine Auswahlmöglichkeiten hatten, gehen wir ähnlich wie bei den Gleitschirmen davon aus, dass jeder Antrieb mit unterschiedlichen Spezifikationen daherkommt.

Online-Modus: Bestätigt!

Die bereits erwähnten Items dürfen in Mario Kart 7 ebenfalls nicht fehlen. Superpilze erhöhen kurzzeitig die Geschwindigkeit, Supersterne machen uns temporär unverwundbar und mit den allseits beliebten Koopa-Panzern schütteln wir unsere Verfolger ab oder katapultieren den vor uns fahrenden Spieler von der Strecke. Nintendo versprach uns, dass der Titel ebenfalls einen Online-Modus für bis zu acht Spieler beinhalten wird. Da Nintendo dem Thema der leidigen Freundescodes (fast) abgeschworen hat, ist dies ein klarer Pluspunkt für das Spiel. Niemand hat ja wohl dazu Lust, dutzende Freunde erneut für ein einziges Spiel hinzuzufügen, wie es noch bei Mario Kart Wii der Fall war. Bisher können wir Mario Kart 7 mit keinen negativen Punkten belastet, einzig allein hätte Nintendo etwas offener auf der Messe sein können. Über die verschiedenen Features können wir somit nur Vermutungen anstellen. Wenn Nintendo es aber wieder schafft, die Strecken unterschiedlich wie eh und je zu gestalten und den Fokus wieder auf das spielerische Können zu legen, kann eigentlich nichts mehr schiefgehen. Die Rennfahrer unter euch sollten sich den Dezember rot im Kalender anstreichen, denn dann soll Mario Kart 7 hierzulande erscheinen.

Geschrieben von Eric Ebelt

Erics Prognose (basierend auf der Nintendo-3DS-Fassung und der Gamescom-Präsentation): Endlich kommt der potentielle Online-Mehrspieler-Hit auch auf Nintendos 3DS. Obwohl ich mit Street Fighter IV: 3D-Edition eine Menge Spaß hatte, verlor das Spiel doch ziemlich schnell an Reiz. Zu wenige meiner Freunde interessieren sich leider für gut durchdachte Beat’ em Ups. Denke ich an den April 2008 zurück, kommen wir die schönsten Erinnerungen meiner bisherigen Online-Erfahrungen wieder hoch. Mit der damaligen Community des Spielecasts zu spielen, hat unglaublich viel Spaß gemacht und bei Mario Kart 7 sehe ich ähnliche Ereignisse auf mich zu kommen, die mir wohl lange in Erinnerung bleiben werden. Jedenfalls bin ich von Mario Kart 7 überzeugt, auch wenn Nintendo bisher so gut wie keine Informationen zu den neuen Features hat verlauten lassen. Diese werden sicherlich sehr gut in das Spiel integriert werden, doch ich hätte gerne mehr Möglichkeiten gehabt, mein Kart in der Anspielversion auszustatten beziehungsweise in unterschiedlichen Bauarten ausprobieren zu können. Außerdem würde ich gerne wissen, wofür ich die Münzen, die wie in Super Mario Kart quer über die Strecken verteilt sind, benötige. Einen Geschwindigkeitsbonus wie im Super-Nintendo-Klassiker habe ich bisher nicht verspürt. Ich bin extrem gespannt, was mich im Dezember erwarten und womit mich Nintendo vielleicht noch überraschen wird.

Hinterlasse einen Kommentar