Als einer der Starttitel des Gamecubes hat Luigi’s Mansion die Spielerschaft in zwei Lager gespalten. Während die eine Hälfte das neuartige Gameplay interessant fand, da ein vergleichbares Ghostbusters-Spiel bis Dato auf einer modernen Konsole fehlte, vermissten die übrigen Spieler einen wirklichen Super-Mario-Titel im Launch-Zeitraum.
Sie mussten sich viele Monate gedulden, bis mit Super Mario Sunshine endlich ihr Wunschtitel erschien. Dieses Problem haben wir beim Nintendo 3DS nicht mehr. Zwar erschien auch hier bisher kein Titel mit dem dicklichen Klempner in der Hauptrolle, doch gibt Luigi seinem Bruder Mario dieses Mal wieder den Vortritt, denn der Ausflug in die Geistervilla wird nicht vor 2012 beginnen – das ist auch gut so, denn bisher hat uns Luigi’s Mansion 2 noch nicht aus den Socken gehauen. Das liegt vor allem an der technischen Unausgereiftheit des Titels. Einige Objekte sehen derzeit noch deutlich zu kantig aus und ein ständiges Gefühl des leichten Ruckelns trübt den gruseligen Ausflug ins Herrenhaus, der mit seiner Atmosphäre aber durchaus punkten kann. Die für das Spiel wirklich essentiellen Lichteffekte und die unterschiedlichen Geister machen in unserer Anspielversion bereits jetzt eine gute Figur.
Mehr als nur ein Haus
Am Gameplay selbst hat sich unserer Ansicht nach noch nichts getan. Mit Luigi durchstreifen wir auch dieses Mal wieder eine oder sogar mehrere Villen, die sich archetektonisch mehr oder weniger stark unterscheiden können (beispielsweise macht eine Villa auf uns den Eindruck, sie sei einer ägyptischen Grabkammer nachempfunden, vielleicht durchsuchen wir hier sogar eine ganze Pyramide). Im Spukhaus angekommen müssen wir die Geister zunächst einmal mit der Taschenlampe aufspüren, sie blenden und anschließend mit dem aus dem Vorgänger bekannten Staubsauger einfangen. Nebenbei sammeln wir wieder massenweise Edelsteine, Goldmünzen und Geldscheine, die vermutlich nur für das Endergebnis vonnöten sein werden. Uns würde es freuen, wenn das von uns gefundene Geld auch für zusätzliche Gespensterjagd-Ausrüstung, wie etwa neue Fang- oder Aufspürgeräte ausgegeben werden kann. Das würde die Erkundungstouren in den mysteriösen Häusern deutlich interessanter und abwechslungsreicher gestalten.
Mario, wo bist du?
Nintendo hat sich bisher zudem auch noch nicht zur Handlung geäußert. Im ersten Teil hatte der leicht zu erschreckende Luigi noch einen Anreiz, auf Geisterjagd zu gehen, da sein Bruder Mario verschollen ging. Im Vorgänger durften wir sogar nach Luigis Bruder auf Knopfdruck rufen. Luigis Schrei veränderte sich sogar, je nachdem wie viel Lebensenergie ihm zur Verfügung stand. Dieses mehr oder weniger lustige Feature fehlt im Spiel bisher ganz. Luigi’s Mansion könnte ein großartiges Nintendo-3DS-Spiel werden, doch bisher wirkt das Gesehene noch nicht so ganz rund. Die Technik wirkt wie bereits erwähnt unausgereift und ein zweiter Stick beziehungsweise ein zweites Schiebepad fehlt auf der Oberfläche des Nintendo 3DS ebenfalls. Dieser wäre erforderlich, um den Strahl von Taschenlampe oder Staubsauger ordentlich auszurichten. Bevor Next Level Games die Arbeiten an diesem Spiel abschließt, sollte noch einiges an Zeit vergehen, sonst könnte man hier einen vielversprechenden Titel ordentlich in den Sand setzen.
Geschrieben von Eric Ebelt
Erics Prognose (basierend auf der Nintendo-3DS-Fassung und der Gamescom-Präsentation): Luigi’s Mansion war 2002 einer meiner Lieblingstitel auf dem Gamecube gewesen, weshalb ich nicht so wirklich nachvollziehen kann, warum sich viele so sehr über das Spiel aufgeregt haben. Luigis Abenteuer war damals ein durch und durch gelungenes Action-Adventure gewesen, welches ich fast zwei Mal durchgespielt habe. Den Endboss beim zweiten Durchlauf in der gespiegelten Villa habe ich bis heute nicht besiegt, daran kann ich mich sogar auch heute noch erinnern. Vielleicht nehme ich den ersten Teil noch einmal aus dem Regal, um in Erinnerungen zu schwelgen. Dann sehe ich auch nochmals, wie ein rundes Spiel aussieht und Luigi’s Mansion 2 derzeit noch nicht ist. Die Ruckelpartien stören mich persönlich am meisten. Zugegeben, sie fallen durchaus geringfügig aus, sind aber spürbar anwesend. Wenn Next Level Games zumindest noch dieses Problem und das Fehlen eines zweiten Schiebepads auf dem Nintendo 3DS durch Einbeziehen des Touchscreens in den Griff bekommen sollte, werde ich zumindest einen Heidenspaß mit Luigi’s Mansion 2 haben.