Obwohl sich die Neuankündigungen des japanischen Traditionsunternehmen in diesem Jahr doch eher in Grenzen gehalten haben, hat Nintendo trotzdem mehrere Shows und Events ausgerichtet, in denen die wenigen Eigenproduktionen vorgestellt werden sollten.
Obwohl Nintendo die letzte der großen Pressekonferenzen ausgerichtet hat, hat das Kyōter Unternehmen mit der Präsentation der neuen Hardware Wii U bereits in der Nacht von Sonntag auf Montag begonnen. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte der Konsolenhersteller eine neue Ausgabe von Nintendo Direct. In diesem Format werden von Satoru Iwata und auch von anderen wichtigen Personen des Unternehmens zum einen neue Spiele vorgestellt, bis dato unbekannte Features erläutert und, wie in diesem Falle, Informationen über eine neue Konsole preisgegeben. Live aus Kyōto stellte er um punkt 0 Uhr europäischer Uhrzeit die Wii U den Zuschauern vor, doch zunächst geht er auf die Technologien unserer Zeit ein. Obwohl diese unseren Lebensstandard verbessern und gewisse Vorgänge vereinfacht werden, gehen sie oft leider in die Richtung, dass Familien sich untereinander möglicherweise entfremden. Hinter seiner Vision, die Nintendo spätestens seit der Veröffentlichung des Nintendo DS verfolgt, hat sich dies von Seiten Nintendo aus stark geändert. Mit einigen Hinweisen auf den späteren Teil der Präsentation stellte er nun das Wii U GamePad vor. Man hat sich für diesen Namen entschieden, da der Begriff Gamepad von Spielern erfunden wurde, als Controller wie der Nintendo-Entertainment-System-Controller die Videospielwelt revolutionierten.
Positive Veränderungen
Eigentlich sollte das Wii U GamePad, ähnlich wie der Nintendo 3DS, zwei Schiebepads als Bewegungskontrolleinheiten erhalten. Nach der negativen Kritik seitens einiger Spieler habe man sich wohl dafür entschieden, statt zweier Schiebepads zwei richtige Sticks einzubauen, die sich nun ähnlich wie bei der Xbox 360 und der PlayStation 3 auch hineindrücken lassen, um noch mehr Steuerungsmöglichkeiten anzubieten. Die Position des Steuerkreuzes und der Aktionstasten hat sich mittlerweile ebenfalls geändert. Diese befinden sich nun noch näher in der Mitte des Geräts, um einen angenehmeren Griff zu garantieren. Außerdem befindet sich nun ein NFC Reader / Writer auf dem Wii U GamePad. Darauf sollen sich später wohl separat erhältliche Figuren oder Karten dauerhaft positionieren lassen, um darauf gespeicherte Daten abzulesen. Da Activision mit Skylanders: Spyro’s Adventure im letzten Jahr mit einem recht ähnlichen System große Erfolge verbuchen konnte, gehen wir davon aus, dass Nintendo durch den Einbau des NFC Reader / Writer ebenfalls bei den Kunden Interesse wecken wird. Die Konsole an sich soll übrigens mittels der lange bekannten Wii-Fernbedienungen eingeschaltet werden, doch das Wii U GamePad lässt sich auch ohne Konsole nutzen. Laut Iwata wird die Steuerungseinheit so zu einer unabhängigen TV-Infrarot-Fernbedienung.
Drahtloses Vergnügen
Während der Nintendo 3DS und auch der Nintendo DS schon lange über zwei Bildschirme verfügen, fehle dieser Aspekt bei den stationären Konsolen. Durch den Touchscreen des Wii U GamePads bricht Nintendo in diese Richtung vor oder eher gesagt voraus – wir gehen sehr davon aus, dass dieses Konzept auch bei den künftigen Konsolenablegern von Microsoft und Sony Anklang finden wird. Bleibt nur zu hoffen, dass der Wii U das Schicksal erspart bleiben wird, welches einst die Sega Dreamcast ertragen musste. Bereits auf Segas betagter Konsole war es möglich, ohne die Konsole ein paar weniger gut animierte Minispiele zu zocken, doch bei der Wii U wird es bei einigen Titeln möglich sein, Spiele auf das GamePad zu streamen und gemütlich vom Esstisch aus weiter zu zocken, wenn ein anderes Familienmitglied ein wichtiges Fernsehereignis verfolgen möchte. Wir hoffen sehr, dass nicht wenige Spiele dieses Feature unterstützen werden. Auch die eine oder andere Applikation würde sich so sehr gut machen, beispielsweise das angekündigte Miiverse, auf welches wir später genauer eingehen werden. Um Hardcore-Spielern noch einen weiteren Kaufgrund für die neue Konsole zu offerieren, stellte Iwata zudem noch den Wii U Pro Controller vor. Dieser bietet alle Knöpfe des bereits bekannten Classic Controllers, wird aber vollkommen drahtlos bedienbar und so auch aufladbar sein – zumindest lässt der USB-Anschluss darauf schließen.
Gemeinsam alleine
Die Position der Knöpfe hat einige wenige Spieler bereits fluchen lassen, doch hier sind wir optimistisch. Wenn der Controller gut in der Hand liegt, dürfen uns die Positionen der beiden Sticks egal sein. Wie Iwata richtig erkennt, fragen sich sicherlich einige von euch, ob die Wii U jetzt eine Weiterentwicklung der Vorgängerkonsole oder etwas völlig neues sei. Er ist der Meinung, dass die Wii U eine Mischung aus beidem ist. Damit liegt er unserer Meinung auch gar nicht so falsch, denn zum einen wird die Wii U die bisherige Wii-Software und auch die dazu gehörige Peripherie unterstützen und zum anderen wird die Konsole durch das eben angesprochene Miiverse zu einer völlig neuen Erfahrung für Nintendo-Jünger. Das Miiverse ist eine Art Social Network, welches über die Wii U, den Nintendo 3DS und anderen mobilen Geräten abgerufen werden kann. Versagen wir an einer Stelle eines bestimmten Spiels, dürfen wir einen Post in diesem Netzwerk veröffentlichen – alle unsere eingetragenen Freunde sehen diese Nachricht und können uns umgehend kontaktieren und uns Hinweise zum bestehenden Problem geben. Eine nette Idee, die sich so voll und ganz auf die Zielgruppe konzentriert, die sich auch für Videospiele, insbesondere der Wii U, konzentriert. Nachrichten dürfen übrigens entweder getippt oder gezeichnet werden. Ein weiterer Vorteil gegenüber anderen Konsolen. Einsam werden wir uns so sicherlich nicht mehr fühlen, wenn wir alleine spielen wollen.
Doku-so
Miiverse soll übrigens auch direkt in das eine oder andere Spiel integriert werden. Nintendo arbeitet aber noch daran, dass man spoilerfrei spielen kann, weshalb diese Funktion wohl zum Launch der Konsole noch in kaum einem Spiel vorhanden sein dürfte. Iwata teilt uns außerdem mit, dass das Nintendo Network weiter ausgebaut werden wird und sich die Konsolen des Konzerns in Zukunft auch besser miteinander verbinden lassen sollen. Dieses System ist zwar in Anbetracht der PlayStation 3, PlayStation Portable und PlayStation Vita zwar keine Innovation und sicherlich nicht einzigartig, aber der eingeschlagene Weg ist (wie bei Sony) sehr wohl richtig. Eines ist die Wii U dann aber schon – einzigartig. Als Iwata die angesprochene Ausgabe von Nintendo Direct begonnen hat, hat er sich auf einen hintergründigen Aushang im Aufnahmeraum der Firmenzentrale in Kyōto konzentriert, welches die Zeichen für Doku-so zeigt. Dies bedeutet, dass man etwas einzigartiges schaffen möchte. Wir sind uns genau wie Nintendos Präsident sicher, dass die Wii U etwas einzigartiges geworden ist und sie es auch noch immer sein wird, wenn die Konsole Ende des Jahres endlich erscheinen wird. Auf der Pressekonferenz in Los Angeles hat man sich weniger auf die Hardware der Wii U konzentriert. Viel mehr standen die Spiele im Vordergrund, die auf Nintendos nächster Konsole erscheinen werden. Leider ist es aber so gekommen, dass Nintendo nur ein paar wenige hauseigene Spiele vorstellte.
Pikmin überfallen das Publikum
Die siebzigminütige Präsentation wurde von einem lustigen Video eingeleitet. In Miyamotos Umkleideraum haben sich die Pikmin eingenistet. Als die Entwicklerlegende endlich dazu aufgerufen wird, die Bühne zu betreten, wird das Video beendet und Shigeru Miyamoto betritt tatsächlich die Bühne. Nach ein paar wenigen Späßchen, in dem die Pikmin auf den Schultern und Köpfen der anwesenden Redakteure im Publikum eingeblendet wurden. Direkt wird die Spannung gelegt und die Show aufgelockert, damit die Präsentation zu Pikmin 3, welches seit 2008 angekündigt ist, stattfinden kann. Berauschend sieht es übrigens in Anbetracht der HD-Konsole allerdings nicht aus. Wir hoffen sehr, dass sich hier noch ein wenig in Richtung fotorealistisches Gameplay tun wird, da sich das bei der natürlichen Umgebung von Pikmin 3 einfach anbieten würde. In Pikmin 3 wird es übrigens neue Pikmin-Arten geben, wie etwa die Rock Pikmin. Mit diesen lassen sich dann harte Objekte wie Glasscheiben zerstören. Zudem werden sie wohl auch Brücken bauen können und müssen unter Zeitdruck auch die eine oder andere Challenge absolvieren. Mit einer Trillerpfeife wird schließlich ganz im Zeichen von Pikmin 3 Reggie Fils-Aime auf die Bühne gerufen, der sich dann wie ein violetter Pikmin fühle. Ein wenig Spaß muss sein, doch dann geht es mit Reggie gewohnt souverän weiter.
Entwicklung zur Multimediakonsole
So gab er bekannt, dass die Online-Angebot von Netflix, Youtube oder auch Amazon Video auf der Wii U erhältlich sein werden. Im Gegensatz zur Wii, scheint sich die Wii U zu einer Multimediakonsole zu entwickeln, wenn wohl auch nicht ganz so krass wie es bei der Xbox 360 und gegebenenfalls auch bei der PlayStation 3 der Fall sein dürfte. Im gleichen Atemzug gibt er bekannt, dass Nintendo so viele Angebote in petto hätte, die man in einer Woche nicht alle vorstellen könne – wir dürfen uns also auf viele tolle Ankündigen in den nächsten Tagen, Wochen und auch Monaten freuen. In Anbetracht der regelmäßigen Ausgaben von Nintendo Direct hat man dazu auch direkt die richtige Plattform im Angebot. Wichtig ist auch, dass eine Wii U zwei Wii U GamePads unterstützten wird. Das ist insofern schade, dass es wohl Titel wie The Legend of Zelda: Four Swords Adventures in der alt bekannten Form mit GamePads nicht geben wird. Wii-Fernbedienungen werden aber sehr wohl bis zu einer Anzahl von vier Stück unterstützt werden. Als nächstes stellte Fils-Aime noch ein wenig das Miiverse vor, das Iwata zwei Tage zuvor bereits in der n Ausgabe von Nintendo Direct vom vierten Juni ebenfalls vorgestellt hatte. Die Überleitung des Nintendo-exklusiven Social Network nutzt er, um den weltweit ersten Trailer zu New Super Mario Bros. U einzuspielen. Wohlgemerkt zu einem Titel, der bereits letztes Jahr halbwegs angekündigt wurde.
Bühne frei für die Dritthersteller
Als nächstes ging es mit Drittherstellerspielen weiter. Zunächst trat Martin Tremblay auf die Bühne, seines Zeichens Präsident von Warner Bros. Interactive Entertainment. Er ist auf den Launch der Wii U bereits sehr aufgeregt und möchte die Konsole direkt mit einem bekannten Spiel unterstützen und zwar mit Batman: Arkham City in der Armored Edition. Über das Wii U GamePad soll es in Arkham City nun möglich sein, gewisse Stellen einzuscannen. Wir sind uns nicht sicher, ob das einen Kauf für Besitzer des Spiels rechtfertigt. Das Item-Wechseln ist aber sehr wohl eine Überlegung wert, da dies direkt über den Touchscreen stattfinden wird. Tremblay stellte nach dem dunklen Ritter auch ein weiteres, unter Nintendo-Fans sehr wohl bekanntes Franchise, für die nächste Nintendo-Konsole vor. Mit Scribblenauts Unlimited wird es wieder mal möglich ein, Spielinhalte über die Texteingabe zu erstellen, dazu auch noch zu kombinieren und mit Freunden zu teilen. Wir freuen uns auf die Rückkehr des sehr innovativen Konzepts, welches auf dem DS bereits großen Anklang unter den Spielen fand. Als nächstes tritt Fils-Aime wieder auf die Bühne, um einen Trailer zu anderen kommenden Wii-U-Titeln einspielen zu lassen. Darksiders II, Mass Effect 3, Tank! Tank! Tank!, Tekken Tag Tournament 2, Trine 2: Director’s Cut, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge und auch Aliens Colonial Marines sind nur einige der Titel, die auf der Wii U erscheinen werden.
Fest für die Casual Gamer
Nach diesem Trailer besinnte sich Fils-Aime an alte Tage, wo er das Wii Balance Board der Öffentlichkeit vorgestellt hatte. Mittlerweile haben sich Wii Fit und der Nachfolger Wii Fit Plus millionenfach verkauft. Somit wundert es uns nicht, dass man die Casual Gamer auch auf der Wii U sportlich halten möchte – ein Trailer zu Wii Fit U ist die logische Konsequenz. Mit neuen Ideen, die Fans sicherlich wieder zufrieden stellen werden, wird es inklusive Off TV Play demnächst weitergehen. Unter dem Arbeitstitel SiNG wird Nintendo außerdem endlich versuchen, auf Sonys SingStar zu antworten. Wir sind gespannt, ob das gelingen wird. Um die Nintendo-3DS-Besitzer zufrieden zu stellen, wurde Scott Moffitt für einen kurzen Moment auf die Bühne gerufen. Zunächst machte er auf seine eigene Show aufmerksam, die zwei Tage später online live ausgestrahlt wurde, in dem alle Nintendo-3DS-Titel vorgestellt werden. Um einen kurzen Vorgeschmack zu liefern, stellte er Titel wie New Super Mario Bros. 2, Paper Mario: Sticker Star und Luigi’s Mansion: Dark Moon (einstmals Luigi’s Mansion 2) bereits jetzt kurz vor. Einzelheiten verraten wir euch natürlich später. Abschließend wurde noch ein kurzer Trailer eingespielt, in dem der eine oder andere 3DS-Titel bereits jetzt kurz vorgestellt werden sollte. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, Disney Micky Epic: Power of Illusion, Scribblenauts Unlimited und Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance sind nur einige der Titel, die später vorgestellt werden sollten und auf die wir noch eingehen werden.
Namenswechsel
Bereits im letzten Jahr hat Fils-Aime versprochen, dass Lego City: Undercover auf der Wii U erscheinen wird. Jetzt machte er sein Versprechen war und lässt einen Trailer einspielen und zeigt das Klötzchenspiel der Öffentlichkeit. Die vielen witzigen Ideen machen bereits jetzt einen sehr positiven Eindruck. Wir sind gespannt, welches Konzept hinter den witzigen Ideen steckt und was uns alles erwarten wird. Er beruft sich zudem darauf, dass eine einzigartige Umsetzung für den 3DS in Arbeit ist. Nun war es für den französischen Videospielhersteller Ubisoft soweit, Präsenz auf Nintendos Pressekonferenz zu zeigen. Yves Guillemot betrat die Bühne und machte auf das hauseigene Programm aufmerksam. Mit französischem Akzent schwärmte er zunächst von der Wii U. Es beginnt mit der Wii-U-Version von Just Dance 4 – danach ging es weiter mit ZombiU, welches viele von euch sicherlich noch als Killer Freaks from Outer Space kennen. Auf den Namenswechsel wurde darauf aber nur bei der Ubisoft-Pressekonferenz eingegangen. Interessanter ist dabei wohl, dass Fils-Aime mit der Kamera des GamePads umhergespielt hat. Ein weiterer Trailer zu Assassin’s Creed III, Rabbids Land, Your Shape: Fitness Evolved 2013, Rayman Legends und Sports Connection, The Avengers: Battle for Earth wurde eingespielt, um den Ubisoft-Auftritt zu beenden. Danach trat Fils-Aime wieder auf die Bühne, um einen neuen Nintendo-Titel vorzustellen.
Auf in den Freizeitpark
In einer farbenfrohen Bühnenpräsentation stellte Fils-Aime Nintendo Land vor – ein virtueller Freizeitpark für das eigene Wohnzimmer. Dazu tritt Katsuya Eguchi auf die Bühne, um die neue Minispielsammlung vorzustellen. Zwölf Attraktionen aus allen möglichen Franchises von Nintendo werden in Nintendo Land verarbeitet sein, beispielsweise Luigi’s Mansion, The Legend of Zelda, Donkey Kong und Animal Crossing. Das klingt in erster Line spannend, die vorgestellten Minispielchen wirken beim Zusehen allerdings noch nicht wirklich spannend. Hier wird es wohl ähnlich wie bei Wii Play sein, dass man die Titel selbst anspielen muss, um die Faszination dahinter zu verstehen. Wir freuen uns selbstverständlich schon sehr darauf, dass zugleich bekannte und frische Spielprinzip auszuprobieren. Mit einem Trailer und einem weiteren Auftritt von Fils-Aime, in dem er noch bestätigt, dass Nintendo Land ein Launch-Titel der Wii U sein wird, wenn diese Ende des Jahres erscheinen wird. Wer jetzt denkt, dass es zum Abschluss noch einmal richtig spannend wurde, der hat leider falsch gedacht. Wir haben tatsächlich noch auf einen Trailer zu einem kommenden The Legend of Zelda gehofft, doch stattdessen wird einfach nur noch ein Feuerwerk aus Nintendo Land eingespielt. Das ist für uns sehr schade, denn so hat Nintendo zwar die Nase etwas vor den anderen Herstellern, doch ein Alleinstellungsmerkmal fehlt.
Gruselspaß
Gespannter waren wir deshalb auch auf die Präsentation der 3DS-Titel. Überraschend treffen wir hier auf Reggie Fils-Aime wieder, der jedoch das Zepter direkt an Scott Moffitt weiter gibt, den wir ja noch von der Wii-U-Präsentation kennen. Nach ein paar Späßchen heißt er uns alle herzlich willkommen und beginnt mit der Vorstellung neuer Informationen und Titel. Zu erst wird ein Trailer zu Castlevania: Lords of Shadows – Mirror of Fate eingespielt. Etwas, das wir schon seit dem Konami-Event vermutet hatten. Immerhin wissen wir jetzt, dass der Titel im Herbst diesen Jahres erscheinen wird. Dave Cox, Produzent bei Konami, betrat die Bühne und erzählt uns etwas über den Helden Trevor Belmont und auch die Spielwelt, welche zwar dreidimensional aussieht, aber wohl auf zweidimensionalen Bahnen ablaufen wird. Das wird dem Spiel aber sichtlich nicht wehtun, da die DS-Spiele der Reihe ebenfalls ähnlich aufgebaut waren. Zudem verspricht Cox, dass Draculas Schloss einmal mehr riesig ausfallen wird. Nun trat Moffitt wieder auf die Bühne, um Luigi’s Mansion: Dark Moon vorzustellen. Das Spiel verspricht wie der zehn Jahre alte Gamecube-Erstling eine spannende Geisterjagd. Interessant ist allerdings, dass der Titel Ende des Jahres nicht nur über den Einzelhandel, sondern auch über den eShop des Nintendo 3DS angeboten werden wird. Wir sind uns noch nicht sicher, ob das gut gehen wird, zumal die Datenmenge komprimiert werden müsse.
Stickersammlerei
Als nächstes begrüßte Moffitt Entwicklerlegende Warren Spector und seinen Kollegen Peter Ong. Disney Micky Epic: Power of Illusion wird der neue 3DS-Teil aus dem Hause Disney und somit einer der Nachfolger zum Wii-Geheimtipp Disney Micky Epic. Ong erinnert sich daran, dass er jeden Tag Castle of Illusion gespielt habe. Jener Titel hat ihn für den 3DS-Titel inspiriert. Kurz darauf wurde auch der erste Trailer des Spiels enthüllt. Die Grafik des Titels erinnert uns einmal mehr an die gute alte Super-Nintendo-Zeit und die verarbeiteten Elemente scheinen sich ebenso gut in das Spiel einzubinden. Wir freuen uns auf den Titel, wenn er am 18. November des Jahres, zumindest in den Vereinigten Staaten, erscheinen wird. Genauso bunt wird auch Nintendos Werk Paper Mario: Sticker Star, den ersten Teil der Reihe, der auf einem Handheld erscheinen wird. Nate Bihldorff präsentierte uns das Spiel sichtlich erfreut. Die Spielwelt ist endlich wieder im klassischen Pilz-Königreich angesiedelt und die passende Musik trällert dabei zum Geschehen. Die neuen Sticker versprechen neue Abwechslung. Zugleich hoffen wir aber, dass dadurch die bekannten Orden nicht wegfallen. So oder so – Paper Mario: Sticker Star wird mit großer Sicherheit eines der Must-Haves für Nintendos Handheld, auch wenn das bekannte Erfahrungssystem in gewisser Weise umgeworfen wird. Wir können den Release des Titels kaum mehr erwarten, doch auch hier müssen wir bis zum Ende des Jahres gedulden.
3DS-Massenansturm
Als nächstes besinnt man sich wieder auf Disney, denn in Zusammenarbeit mit Square Enix steht hier auch schon der nächste potentielle 3DS-Hit an. In Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance werden ab dem 31.07.2012, zumindest in den USA, Fans die bekannte Fantasy-Welt des Titels erneut unsicher machen. Moffitt verspricht übrigens, dass schon bald eine Demo im eShop des 3DS erhältlich sein wird, allerdings ohne einen konkreten Termin zu nennen. Genauso bunt geht es mit einem Trailer zur 3DS-Version von Scribblenauts Unlimited weiter, welches wohl von der StreetPass-Funktion profitieren könnte. In einem Trailer werden nun weitere Titel vorgestellt, die in nächster Zeit auf dem Handheld erscheinen werden. Darunter fallen Lego Batman 2: DC Super Heroes, Transformers Prime: The Game, Rabbids Rumble und Heroes of Ruin, wobei der letzte Titel bereits in der nächsten Woche in Europa erscheinen wird. Hier hoffen wir sehr, dass wir euch so bald als möglich ein umfassendes Review bieten können. Nach dieser Reihe an Ankündigungen, besinnt sich Moffitt an eine der wichtigsten Serien des Unternehmens. Die Rede ist selbstverständlich von Pokémon, die erstmals mit Pokémon: Schwarze Edition 2 und Pokémon: Weiße Edition 2 einen direkten Nachfolger erhalten werden. Obwohl sie für den Nintendo DS entwickelt werden, werden sie zudem auch das eine oder andere 3DS-Feature bieten.
Zukünftige Verkäufe
Als nächstes listete Moffitt wieder ein paar Zahlen auf, insbesondere wie der 3DS mit seinen Online-Angeboten genutzt wird. Threediots, eine Art Comedy- und Slapstick-Serie kommt für den 3DS und soll ab sofort über Nintendo Video verfügbar sein. Der Ersteindruck war nicht schlecht und wir sind gespannt, wie sich die Serie auf Nintendos kleinem Handheld schlagen wird, doch zurück zu den Pokémon. Mit Pokémon: Dream Radar und Pokédex 3D Pro werden in diesem Herbst zwei neue Programme im eShop erscheinen. Mit dem Dream Radar soll es möglich sein, spezielle Pokémon auf die Cartridges von den neuen Pokémon-Editionen zu übertragen. Demos zu Spielen sollen in den eShop wandern, darunter auch zu Lego Batman 2: DC Heroes, welches ab sofort erhältlich sein wird. Das Verkaufsangebot, welches wohl auch bei Luigi’s Mansion: Dark Moon zum Einsatz kommen soll, wird ebenfalls beim kommenden New Super Mario Bros. 2 genutzt werden. So wird der Titel zum einen regulär im Handel erscheinen und zum anderen ebenfalls direkt als Download vertrieben werden. Es soll auch möglich sei, bei bestimmten Händlern einen Downloadcode zu beziehen. Immerhin überlässt es Nintendo immer noch den Kunden, wie er ein Spiel erwerben möchte – ohne Exklusivangebote! Nun liegt es wieder an Bihldorff, uns in den neuen Ableger einzuführen, in dem sich übrigens alles um Goldmünzen drehen wird.
K(l)eine Überraschungen
Gezeigt wird uns das erste Level der zweiten Welt. Bisher sieht noch alles ganz normal aus – so wie wir die Super-Mario-Spiele eben kennen. Nun gibt es jedoch eine goldene Feuerblume, die wir aus einem Block befreien können und mit der wir alle Blöcke und Gegner in Münzen verwandeln und selbstverständlich einsammeln dürfen. Wir fragen uns, wie sich das auf das restliche Spielprinzip auswirken wird. Da sind wir noch ein wenig skeptisch. Außerdem wird es nun auch auf dem Handheld möglich sein, gleichzeitig und zu zweit durch die Spielwelt zu hüpfen – ganz im Zeichen des großen Vorbilds auf der Wii. Nun tritt Moffitt wieder auf die Bühne und gibt zudem noch den Release-Termin bekannt. Ab dem 19.08.2012 werden alle Spieler in den USA auf die Münzjagd gehen können. Obwohl Moffitt auch hier beschwichtigt, dass noch viele weitere Titel in Arbeit sind, endet ebenfalls die Pressekonferenz bezüglich der 3DS-Titel nicht überraschend. Alle vorgestellten Titel haben Potential, gar keine Frage, doch wir fragen uns tatsächlich, ob Nintendo in diesem Jahr nicht eher zum Stillstand aufruft, als wirklich neue Titel anzukündigen. Im nächsten Jahr muss uns der japanische Konzern ein Feuerwerk an neuen Spielen präsentieren, dann sieht die Zukunft der Wii U und auch des 3DS rosig aus – und genau so soll es für einen jeden Nintendo-Fan auch sein.
Geschrieben von Eric Ebelt
Erics Fazit (basierend auf den beiden Pressekonferenzen und der Nintendo-Direct-Ausgabe vom vierten Juni 2012): In jedem Jahr freue ich mich insbesondere auf die Show von Nintendo. Schaut man sich die Pressekonferenz vom letzten und vom vorletzten Jahr an, fällt deutlich auf, dass die diesjährige Präsentation eher zweckmäßig war, um Redakteuren und Fans Präsenz zu zeigen. Bis auf Nintendo Land und neue Informationen zur Wii U gab es für mich keinerlei spektakuläre Ankündigungen, von denen ich zuvor noch nichts wusste. Ich bin zwar froh darüber, dass Nintendo mit Miiverse endlich den richtigen Online-Weg geht, doch mir haben einfach die Ankündigungen von neuen Titeln gefehlt. Es bringt mir nichts zu wissen, was ich mit der Konsole alles machen kann, wenn mir die für eine Konsole wichtigen Spiele fehlen. Nintendo hat es versäumt, Blockbuster wie The Legend of Zelda, Metroid, F-Zero oder Donkey Kong anzukündigen. Ich hoffe sehr, dass sie das über die nächsten Nintendo-Direct-Ausgaben nachholen werden, um den Start der Wii U ordentlich vorzubereiten. 2013 erwarte ich aber, dass Nintendo wieder stärker vertreten sein wird und einen hauseigenen und unaufhaltsamen Spielenachschub für die Wii U vorstellen wird. Sehr gerne in einer spektakuläreren Show, denn diese war für mich in diesem Jahr ungewohnt trocken.