Neben Pokémon ist Mario wohl das wichtigste Franchise für das japanische Unternehmen. So stürzte er sich schon in unzählige Jump-’n’-Run-Abenteuer, um die Prinzessin zu retten – in diesem Jahr wird das zweimal geschehen, doch irgendetwas ist anders.
Das, was wir von New Super Mario Bros. 2 wissen, könnte direkt die Handlung eines Wario-Jump-’n’-Runs sein. Wer Marios Gegenspieler nicht kennt, sollte wissen, dass dieser nichts anderes als Gold im Sinn hat. Beispielsweise erhält man je nach Spielweise in Wario Land ein anderes Haus für den Schnauzbartträger. Ob die Entwickler dieses Konzept so in New Super Mario Bros. 2 übernehmen werden, ist fraglich. Dennoch jagen wir auch in diesem Spiel den Goldmünzen hinterher, von denen es dieses Mal ein vielfaches mehr gibt. Diese große Anzahl an Goldmünzen ist für ein Super-Mario-Spiel untypisch und wir sind deswegen auch schon sehr gespannt darauf, wie Nintendo den Balance-Akt zwischen Inflation und 1up-Sammelei hinbekommen wird. Auf dem Post E3 Event in Köln hatten wir nun endlich die Gelegenheit, uns das Spiel einmal genauer anzuschauen. Wir hatten die Möglichkeit, drei Levels anspielen zu können. Das erste Level ist ein Strandgebiet, in dem wir hin und wieder vom Sand in das feuchte Nass fallen lassen müssen, um auch die letzte Münze zu entdecken. Cheep-Cheeps springen derweil fröhlich über den Bildschirm – ganz im Zeichen von Super Mario Bros. 3. Apropos Super Mario Bros. 3 – das berühmte Blatt, mit welchem dem Klempner der Schwanz eines Marderhundes wächst, kommt in New Super Mario Bros. 2 ebenfalls wieder vor.
Es ist doch alles Gold was glänzt…
Mit genügend Anlauf ist es jetzt wieder möglich, versteckte Regionen in luftiger Höhe durch und durch zu erkunden oder so dem einen oder anderen unliebsamen Gegner zu entkommen. Ob wir genügend Anlauf haben, erkennen wir an der Anzeige am Fuße des oberen Nintendo-3DS-Bildschirms. Neben dieser Anzeige werden außerdem noch Bildschirmangaben zur noch verbliebenen Zeit und der Höhe der eingesammelten Goldmünzen angegeben. Um die zuletzt genannte Angabe in die Höhe zu treiben, kommt uns Marios neue Spezialfähigkeit wie gerufen – mit einer artverwandten Pflanze der Feuerblume läuft Mario auf einmal goldfarben an und kann nun ebenfalls Feuerbälle schleudern. Allerdings verwandeln diese Feuerbälle brüchige Blöcke in Goldmünzen und für mit diesem Item besiegte Gegner gibt es noch einen zusätzlichen Münzbonus. Das zweite Level, welches wir spielen durften, ist übrigens eine unterirdische Höhle, in der genau dieses Item vorkommt. Abschließend hatten wir noch die Gelegenheit ein Schloss-Level zu erkunden, welches im Einklang mit den Burgen aus New Super Mario Bros. Wii und Super Mario World steht. Hier haben die Entwickler auch noch einen Bossgegner aus dem Super-Nintendo-Klassiker zurück geholt. Falls ihr euch noch an die karussellfahrenden Dinos aus den kleineren Burgen erinnert, dürft ihr euch jetzt genau auf diese freuen. Die Spielmechanik, um diese zu besiegen, wurde unverändert übernommen.
Alte Tugenden
Ebenfalls an New Super Mario Bros. Wii und Super Mario World erinnert uns das Feature, welches wir über den Touchscreen aktivieren dürfen. Sind wir bereits in der zweiten Stufe der Item-Entwicklung und sammeln wir beispielsweise ein neues Blatt ein, wird dieses auf dem unteren Screen gespeichert. Haben wir also irgendwann einmal ein größeres Problem und stehen kurz davor, besiegt zu werden, haben wir hier die perfekte Möglichkeit uns wieder aufzupäppeln. Wie bei den beiden Vorgängern New Super Mario Bros. und New Super Mario Bros. Wii sind auch in diesem Ableger der Serie alle Spielabschnitte in 2D gehalten. Vom Tiefeneffekt auf dem 3DS waren wir bisher noch nicht so ganz überzeugt, aber eventuell wäre dies bei diesem Titel eh etwas suboptimal. Wir haben hier halt kein Super Mario 3D Land oder einen anderen Titel der Reihe vor uns, bei dem sich ein Tiefeneffekt tatsächlich positiv bemerkbar machen könnte. Der Soundtrack wird sehr wahrscheinlich wieder das liefern, was wir von der Serie her auch kennen. Fröhliche Melodien neuer Kompositionen und auch alte Stücke aus früheren Mario-Titeln werden wir in New Super Mario Bros. 2 ab Mitte August wahrscheinlich erleben dürfen, denn bereits dann soll der Titel hierzulande erscheinen. Bewegte Bilder gibt es derweil in unserer Prime Time. Wir werden Marios Hosentaschenausflug auch dieses Mal mit Spannung verfolgen.
Geschrieben von Eric Ebelt
Erics Fazit: Während ich bei New Super Mario Bros. U definitiv einen Hit auf uns zukommen sehe, bin ich bei New Super Mario Bros. 2 noch ein wenig skeptisch. Mit dem DS-Vorgänger wurde ich damals bei einem Freund nicht so sonderlich warm, doch werde ich diesem Titel in Anbetracht des 3DS-Spiels in Kürze noch einmal eine neue Chance geben. Die Chance werde ich auch New Super Mario Bros. 2 geben, doch bin ich noch nicht so ganz davon überzeugt, dass Nintendo hier den richtigen Weg geht. So viele Münzen habe ich noch nie in einem Spiel des Franchises einsammeln dürfen und genau diese große Menge ist es, an die ich mich dann und wann wohl ein wenig stören werde. Ich hoffe hier sehr, dass Nintendo den Balance-Akt zwischen Goldmünzeninflation und 1-up-Sammelei hinbekommen wird, denn ansonsten kann aus dem Titel ein sehr anspruchsvolles Vergnügen werden. Es ist sehr schade, dass ich nur einen kleinen Einblick in das Spiel genießen durfte und deswegen fällt es mir auch als Super-Mario-Fan schwer, diese Zeilen zu schreiben. Jetzt muss ich aber erst einmal abwarten und im August sehe ich dann, was sich Nintendo mit New Super Mario Bros. 2 außerdem noch hat einfallen lassen. Überraschungen sind beim japanischen Konzern eh oft vorprogrammiert.
Vielen Dank an Nintendo für die freundliche Einladung zum Post E3 Event!