Preview: Spirit Hunters Inc. Light & Shadow

Neben escapeVektor haben uns die Jungs von Nnooo auch noch ihren neuen DSiWare-Titel gezeigt, der Ende diesen Jahres veröffentlicht werden soll. Hier hält sich die Euphorie aus einem Grund allerdings in Grenzen.

Wenn wir Spirit Hunters Inc. Light oder Spirit Hunters Inc. Shadow (das Spiel erscheint in zwei Fassungen, doch dazu später mehr) gestartet, uns einen eigenen Spielernamen verpasst und uns für ein Element entschieden haben, befinden wir uns auch schon mitten im Geschehen. In Spirit Hunters Inc. mimen wir einen Geisterjäger, bewegen uns aber wiederum nicht wie in Ghostbusters: The Video Game mit einem Charakter durch gespenstische Gebiete. Stattdessen macht das Spiel Gebrauch von der Nintendo-DSi-Kamera, mit der die Umgebung eingefangen wird. Wir bewegen uns also durch die eigene Wohnung oder suchen nach Geistern an anderen Orten, wie Restaurants oder Bushaltestellen. Keine Sorge, das Spiel zwingt uns nicht wie ein Irrer durch die Gegend zu laufen und verschlingt somit natürlich auch keine weiteren Kosten. Es ist nur wichtig, dass wir uns ein möglichst farbenfrohes Umfeld suchen, denn die Geister erscheinen nur an Orten, die ähnlich farblich gestaltet sind, wie das Element des Gespensts. Es geht in Spirit Hunters Inc. im Grunde darum, möglichst viele Geister aufzuspüren und ähnlich wie die Taschenmonster in Nintendos Pokémon-Reihe zu katalogisieren. Die putzigen Geister geben aber natürlich nicht auf, sobald wir sie erblickt haben. Zunächst einmal möchten sie mit unseren Spezialangriffen, die jeweils auf ein Element aufbauen, besiegt werden.

Schmelztiegel guter Spielelemente

An dieser Stelle zeigt sich dann die nächste Ähnlichkeit zu Pokémon, denn bestimmte Typen sind stark gegen andere Elemente und natürlich auch umgekehrt. Während wir anfangs leider nur eine mickrige Attacke kennen, dürfen wir später ein ganzes Aufgebot an Techniken in den Kämpfen einsetzen. Dazu müssen wir das Icon des Angriffs nur antippen und dann auch noch eine bestimmte Geste auf dem Touchscreen ausführen, beispielsweise einen Kreis zeichnen. Danach genießt die Fähigkeit, wie in Online-Rollenspielen, einen Cool-down. Das heißt, dass wir sie erst einige Sekunden (oder Minuten) später wieder einsetzen dürfen. Im Falle eines Sieges erhalten wir zudem auch noch Erfahrungspunkte und Credits. Während die Erfahrung wichtig für neue Talente ist, geben wir die Credits für Items aus, um uns beispielsweise heilen zu können, denn viele Kämpfe sind alles andere als leicht zu bestreiten. Uns gefällt die Idee, die Wirklichkeit mit einzubeziehen und wie die Kämpfe im Endeffekt umgesetzt werden sehr gut, doch hätte man das Spiel tatsächlich um einen weiteren Rollenspielanteil ergänzen sollen. Zwar tauchen in beiden unterschiedlichen Versionen verschiedene Geister auf, doch selbst das nützt nur etwas, wenn wir andere Spirit-Hunter-Inc.-Spieler in der Nähe kennen. Online-Modi bietet der Titel nämlich leider nicht. Wir sind aber schon gespannt, welche Ideen Nnooo noch in das interessante Konzept stecken und womit man uns überraschen wird.

Geschrieben von Eric Ebelt

Erics Prognose (basierend auf der Gamescom-Präsentation): Ich weiß noch nicht so recht, was ich von Spirit Hunters Inc. halten soll. Auf der einen Seite finde ich das Konzept mehr als nur interessant, denn wenn ich die zu suchenden Geister nur an bestimmten Stellen in meiner Umgebung finden kann, weckt das natürlich meinen Forschungsdrang. Auch die Unterschiede der Geister, die durch die Elemente entstehen, gefallen mir sehr gut – schließlich hat dieses System schon Jahre zuvor in Pokémon und anderen Rollenspielen hervorragend geklappt. Die anderen Anleihen, die sich Nnooo erlaubt, machen ebenfalls Sinn im Spiel. Beispielsweise die Cool-downs, die nach einer Aktivierung von Spezialtechniken in Kraft treten. Leider fehlt mir ein weiterer Rollenspielanteil im Spiel. Wenn ich mir also noch einen Charakter erstellen und mit diesem eine virtuelle Welt unsicher machen dürfte, hätte ich durchaus mehr Spaß am Rest des Titels. So wird der Titel für mich zwar interessant bleiben, aber in meiner Umgebung gibt es leider nicht sehr viele Nintendo-DSi- beziehungsweise Nintendo-3DS-Spieler, mit denen ich meine Leistungen vergleichen könnte. Ich bleibe dennoch guter Dinge und hoffe, dass Nnooo noch mit der einen oder anderen Überraschung punkten wird, wenn das Spiel erscheint.

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