Die Sonic-Crew wird sich schon bald auf der Wii U versammeln, um auf Nintendos nächster Konsole erneut durchzustarten. Ihr neuster Racer hört auf den abenteuerlichen Namen Sonic & All-Stars Racing: Transformed und soll ab dem Launch erhältlich sein.
Der Vorgänger Sonic & Sega All-Stars Racing ist inzwischen auf fast allen aktuellen Plattformen erschienen. Wer mit dem Sonic Universum vertraut ist, wird sofort einige Charaktere wie Sonic the Hedgehog und Doctor Eggman wiedererkennen, denn wie in der Mario-Kart-Reihe nehmen alle Charaktere gemeinsam, egal ob verbündet oder verfeindet, an der Raserei teil. Diesen Vergleich kann sich ein Fun-Racer im bunten und verspielten Look nicht entziehen und bei genauerer Betrachtung gibt es noch eine Menge weitere Punkte, die diesen Vergleich rechtfertigen. Fahrzeuge können driften, um zusätzliche Geschwindigkeit aufzubauen und um die Ideallinie auch in engen Haarnadelkurven nicht zu verfehlen. Mit dem rechten Stick können wir während Sprüngen Stunts ausführen und auf der Strecke verteilte Beschleunigungsstreifen warten darauf, von uns befahren zu werden. Das Herzstück jedes Fun-Racers sind jedoch die lustigen und absurden Items. Klassisch in Item-Boxen versteckt, werden sie bei Berührung aufgenommen und per Knopfdruck aktiviert. Diese Goodies wirken etwas belanglos und versprühen keinen eigenen Charme. Gegen klassische Slapstick-Bananen und Turbo-Pilze kommen Schutzschilde in Form von Baseballhandschuhen und Schneebälle als Wurfgeschosse einfach nicht heran und wirken uneinheitlich und herrlich deplatziert.
Zu Lande, zu Wasser und in der Luft
Wir hatten nur die Möglichkeit eine Strecke anzutesten, aber mit einem Blick auf den Vorgänger können wir sagen, dass sie abermals relativ farbenfroh und weitläufig ausfallen. Die von uns gespielte Strecke bot eine Menge Abwechslung und war mit vielen Hindernissen und Tücken gespickt. Besonders raffiniert: Nicht jede Runde eines Rennens spielt sich gleich, denn der Streckenverlauf bleibt nicht linear, sondern oft gibt es mehrere Wege zu befahren. Damit aber noch nicht genug. Sega reicht es nicht, uns über den Asphalt zu hetzen und flutet die Fahrbahn hier und da blindlings mit Wasser. Kein Problem für unser Automobil, welches sich automatisch und flüssig animiert in ein Luftkissenfahrzeug oder einen Flieger transformiert. So ein Hybridfahrzeug hätten wir im richtigen Leben auch gerne. Das Fahrgefühl ändert sich mit anderen Fahrzeugen von Grund auf, sodass Kurven vorausschauend angefahren werden sollten. Fahrten zu Wasser kommen uns natürlich bekannt vor. Nicht nur in Diddy Kong Racing auf dem Nintendo 64 haben wir das schon gesehen, denn schließlich waren die Unterwasserpassagen in Mario Kart 7 eine der größten und populärsten Neuerungen des Spiels. Sie fühlen sich in Segas Rennspiel trotzdem wesentlich besser an. Der Unterschied zum harten Boden unter den Reifen ist im Gegensatz zu Mario Kart 7 unverkennbar. Wir sind gespannt, wie das fertige Produkt ausfallen wird.
Geschrieben von Jonas Maier
Jonas‘ Fazit (basierend auf der Nintendo-Wii-U-Fassung): Nach der kurzer Anspielzeit ist zwar noch nicht klar, ob Sonics neustes Racing-Abenteuer eine Alternative bis zum nächsten Teil der Mario-Kart-Serie werden kann, die sehr guten Ansätze bereiten nach wenigen Minuten Spielzeit trotzdem schon den kurzweiligen Spaß, den ein Fun-Racer bei mir hervorrufen muss. Ich kann mir gut vorstellen, dass die größte Stärke von Sonic & All-Stars Racing: Transformed im lokalen Split-Screen-Mehrspielermodus offenbart werden wird. Verbesserungsvorschläge gibt es dennoch. Zum Beispiel an der Nutzung des Wii U GamePad. Auf dessen Bildschirm wird momentan nur der aktuelle Streckenabschnitt angezeigt. Dabei ist das meiner Meinung nach doch genau der richtige Platz für Bildschirmanzeigen, die das dargestellte Bild auf dem Fernseher entlasten sollen. Hilfreiche Daten, Statistiken, oder einfach nur einen virtuellen Rückspiegel. Die namensgebenden Transformationen kann man nicht mehr als Innovation akzeptieren, wissen aber jetzt schon grafisch als auch spielerisch zu überzeugen und machen das Spiel auch abseits der eher belanglosen Items zu etwas Besonderem.
Vielen Dank an Nintendo für die freundliche Einlandung zum Event in München!