Vielen Nintendo-Freunden dürfte beim Namen Eternal Darkness ein Leuchten in den Augen stehen. Der sehr geschätzte, aber kommerziell leider erfloglose Titel für Nintendos Gamecube erhält wohl einen inoffiziellen Nachfolger, wie die Redaktion der GameStar auf ihrer Internetseite berichtet. Precursor Games, ein eher unbekannter Entwickler, startete auf der Crowdfunding-Seite Indiegogo ein Projekt, dass sich an die Fans des Gamecube-Klassikers richtet. Die eigentlichen Rechte am Original liegen jedoch weiter bei Nintendo beziehungsweise dem Entwicklerstudio Silicon Knights, welches aber ohnehin quasi nur noch auf dem Papier existiert. Dieser spielte wohl mit dem Ggedanken einen offiziellen Nachfolger zu bringen und arbeitete sogar mit Hochdruck an einer Demoversion. Das Spiel soll den Titel Shadow of the Internals beziehungsweise Shadow of the Ancients tragen und in zwölf Episoden auf PC und Wii U erscheinen. Allein für die Produktion der ersten Episode sollen 1,1 Millionen Dollar an Spenden veranschlagt. Zu beachten ist, dass bei Indiegogo die gezahlte Spende beim Projektersteller bleibt, auch wenn das Spendenziel nicht erreicht wird. Die erste Ausgabe ist zudem erst für das dritte Quartal 2014 angesetzt.
Andreas‘ Meinung: Es ist schon erstaunlich, wie viele alte Klassiker durch neue Finanzierungsmethoden wieder zum Leben erweckt werden. Crowdfunding ist eine gute Methode, Wünsche von nostalgischen Fans mit ihrer Unterstützung zu verwirklichen. Die Frage ist hier jedoch, ob man einen solchen gestützen Titel, obwohl ein gleiches Projekt auf normalem Wege finanziert und offenbar verwirklicht werden könnte, braucht. Viele solcher Projekte warten auf ihre Verwirklichung und stehen wohl auch bald vor einer Enttäuschung – weil sie schlecht oder verspätet abgeschlossen werden und die Spender sehr wenig Kontrolle über den ganzen Prozess haben. Ein unbekannter Entwickler wird es hier sehr schwer haben, ohne Vertrauensvorschuss soviel Geld zu sammeln. Deshalb gehe ich von einem Scheitern dieses Projekts aus. Jedoch könnten sie sich auch überlegen, das Projekt auf ein mobile Ausrichtung hin umzuwandeln, weil da weniger Aufwand notwendig ist und sie trotzdem etwas für den Erhalt des Franchises tun.
Erics Meinung: Ich erinnere mich noch daran, als sei es erst gestern gewesen, dass mir meine Eltern Eternal Darkness für meinen Gamecube vom Einkaufen mitgebracht haben – ich war damals (ein halbes Jahr nach Release) ja noch keine sechzehn Jahre alt. Schön war für mich dafür der erschwingliche Preis von gerade einmal zwanzig Euro, aber wohl weniger schön für Nintendo. Rentiert hat sich das Spiel wohl nicht, doch dafür hat es bei Survival-Horror-Fans einen besonderen Stellenwert eingenommen. Eternal Darkness II häte ich mir ohne Bedenken zugelegt und ich bin auch von Shadows of the Ancients sehr angetan, doch frage ich mich, ob das Episodenmodell genau das richtige ist. Sicherlich ist es so möglich, dass der Entwickler über Monate oder gar Jahre hinweg die Spieler bei Laune halten kann, doch mich stört es eher gesagt, wenn ich ein Spiel nicht am Stück durch-, sondern nur alle paar Monate weiterspielen kann. Mich würde es freuen, wenn Nintendo Größe beweisen , die Überreste der Eternal-Darkness-II-Demo nehmen und mit den bestehenden Bauteilen von Shadows of the Ancients kombinieren würde, um einen Exklusivtitel für die Wii U zu kreieren, denn daran fehlt es der Wii U momentan enorm.