Obwohl sich in den letzten Jahren Abnutzungserscheinungen innerhalb der Lego-Videospiele bemerkbar machten, schafften es die Entwickler mit Lego Batman 2: DC Super Heroes dem Franchise zu einem zweiten Frühling zu verhelfen.
Lego Der Herr der Ringe schließt direkt an das neue Konzept an. Soll heißen, dass die Lego-Figuren nicht mehr stumm sind und die Story mittels Slapstick-Humor vorangetrieben wird. Sie sprechen genauso wie ihre Klötzchenfreunde aus Lego Batman 2: DC Super Heroes. Das ist bei einem so komplexen Universum wie Lego Der Herr der Ringe auch bitter nötig, denn wer einmal in Tolkiens Fantasy-Welt abgetaucht ist, wird wissen, wie schwierig es ist, die unzähligen Charaktere in den Kopf zu bekommen, die politischen Verhältnisse zu verstehen und Mittelerde geographisch korrekt vorzustellen. Die Entwickler von Traveller’s Tales haben dieses Potential verstanden und versuchen nun ein Mittelerde aus Legosteinen zu kreieren, das sich aber auch an jüngere und unerfahrene Spieler richten wird. Der Schwierigkeitsgrad der Lego-Videospiele war ohnehin seit Bestehen der Serie sehr gering, doch die Fans der Spiele werden darüber sehr wohl hinwegsehen können. Selbiges wird wohl auch für Der-Herr-der-Ringe-Fans gelten, denn diese freuen sich endlich wieder darüber, Mittelerde in einem neuen Videospiel erkunden zu dürfen. Auch hier hat Traveller’s Tales geschaltet und spendiert der Fantasy-Welt viele versteckte Geheimnisse, die so zwar nicht in den Filmen oder Büchern zu sehen waren, aber sehr wohl Sinn in Tolkiens Universum ergeben werden.
Offenes Mittelerde
Gemeint sind damit beispielsweise unterirdische Höhlen oder Ruinen in der Nähe von der Wetterspitze. Jenem Berg, wo der Hexenkönig von Angmar Frodo mit seiner Klinge verletzt hat. Diesen Ort nutzen die Entwickler auf der Gamescom-Präsentation ebenfalls, um die weite Spielwelt vorzustellen. Man soll nahezu von jedem Ort gleichermaßen schnell an die Stellen gelangen, die auch in den Filmen vorgekommen sind. Sollte man sich einmal verlaufen, geben die Entwickler uns den Tipp, dass wir doch einfach unserer Nase folgen sollen. So sollen wir auch über Geheimnisse stolpern, die unser Repertoire an Studs (der virtuellen Währung eines jeden Lego-Videospiels) auffrischen werden. Wenn wir nicht gerade im sehr offenen (und in der Gamescom-Präsentation ebenfalls sehr kleinen) Mittelerde unterwegs sind und der Story folgen, wird der Weg zum nächsten Zielpunkt mit den aus Lego Harry Potter recht bekannten Geister-Studs angezeigt. Das ergibt zwar im direkten Kontext keinen Sinn, doch gibt es solche Brotkrumenspuren ja nicht unlängst seit Lego Harry Potter. Bereits in Fable II ist diese 2008 in Erscheinung getreten. Berühmtestes Beispiel wird aber auf jeden Fall noch ein bestimmtes Gebrüder-Grimm-Märchen sein, welches im Märchen aber noch recht fehlanfällig war. Lego Der Herr der Ringe verspricht hier natürlich ein funktionierendes System.
Cineastisches Erlebnis
Wichtig ist es für die Entwickler auch, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie die Filme in gewisser Weise live miterleben. So kommen bei der Erzählweise nicht nur die bekannten Szeneneinstellungen vor (etwa wenn die Mauer des äußeren Burgrings von Helms Klamm mit Sarumans Sprengstoff in die Luft gejagt wird), sondern wir erleben diese Schlüsselszenen der Handlung tatsächlich mit. Wir konnten während der Gamescom-Präsentation das Spiel sogar an dieser Stelle selbst spielen und haben Leitern der Uruk-hais auf der Mauer umgeworfen. Dabei mussten wir auch immer wieder zwischen Gimli und Legolas wechseln, denn auch in Lego Der Herr der Ringe hat jeder Charakter unterschiedliche Fähigkeiten, mit denen er ganz verschiedene Aktionen ausführen kann. Während Legolas Gegner aus der Ferne abschießen kann, ist es dem Zwerg hingegen möglich, Bodenplatten aufzusprengen. Das in Kombination mit den vielen Geheimnissen der Spielwelt ermöglicht eine schier ungeahnte Anzahl an neuen Optionen. Jetzt gibt es beispielsweise auch Mithril-Legosteine in Mittelerde aufzusammeln. In der jetzigen Version macht Lego Der Herr der Ringe bereits eine mehr als nur gute Figur. Wir glauben sogar, dass es dank des facettenreichen Universums das bisher beste Lego-Videospiel werden könnte.
Geschrieben von Eric Ebelt
Erics Prognose (basierend auf der Xbox-360-Fassung und der Gamescom-Präsentation): Lego Der Herr der Ringe wird genial und das sage ich nicht nur, weil ich einer der größten Der-Herr-der-Ringe-Fans auf der Welt bin, sondern weil ich von der Arbeit von Traveller’s Tales überzeugt bin. Mit Lego Batman 2: DC Super Heroes haben die Entwickler gezeigt, wie sie der Lego-Videospielserie zu einem zweiten Frühling verhelfen. Mit dem neuen Lego Der Herr der Ringe wagen sich die Entwickler jedoch auf dünnes Eis, denn das facettenreiche Mittelerde möchte natürlich ganz und vor allem glaubhaft eingefangen werden. Bisher finde ich es eigentlich nur schade, dass Mittelerde so offen und auch so klein ausfällt. Gerade stehe ich noch vor der Haustür von Beutelsend und zwei Minuten später schüttle ich Herrn Elrond in Bruchtal die virtuelle Hand. Sollte es aber genügend Story-Abschnitte geben und die Welt sich erst der Reihe nach öffnen, habe ich damit überhaupt kein Problem. Übrigens freue ich mich auch darauf, dass alle Lego-Figuren von den Schauspielern im Film gesprochen werden – für die internationale Fassung soll das aber auch gelten. Wir sind jedoch etwas skeptisch, denn bereits in Der Herr der Ringe: Aragorns Abenteuer hat man Filmaufnahmen und neue Sprecher im Deutschen einfach vermischt, was nicht gerade stimmig wirkte. Hört man sich den deutschsprachigen Trailer zu Lego Herr der Ringe an, läuft einem der Schauer über den Rücken. Einen apathischeren Sprecher hätte man sich nicht aussuchen können, doch nachdem ich noch persönlich bei Warner Bros. Interactive nachgefragt habe, hat man mir noch einmal versichert, dass der Trailer nur wegen der Gamescom schnell übersetzt werden musste und man sich tatsächlich bemüht, die deutschen Synchronsprecher für Lego Herr der Ringe zu engagieren. Wenn sie das schaffen, dann kann dem Ausflug ins glaubhafte Mittelerde, samt den deutschen Sprechern und dem originalen Filmsoundtrack, nichts mehr im Wege stehen!
Vielen Dank an Warner Bros. Interactive für die freundliche Einladung zur Gamescom-Präsentation!